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Les objets

Le scaouteur

Utilisé principalement par les guerriers de l'espace, cet objet est très courant dans l'univers. Il s'agit d'une lunette permettant de déterminer la puissance d'un ennemi. Un compteur placé au-dessus indique le potentiel maximum d'un ennemi.

L'épée de Sangohan

Après que petit Cœur ait enlevé sangohan dans le but de faire un homme, il l'a emmené dans un lieu désertique et l'y a abandonné. La seule chose qu'il lui ait laissée pour se défendre, c'est une épée magique.

La capsule spatiale

C'est un très petit vaisseau monoplace qui permet aux extraterrestres de voyager très librement dans l'univers. Elle a une très grande portée et peut aller dans des lieux très éloignés.

Les Saybaman

Ce sont Nappa et Végéta qui amèneront cette drôle de petite graine sur terre. Une fois plantée dans le sol, elle donne naissance à de jeunes guerriers capables de résister à des ennemis pas très puissants.

Le container de renegeration

Une invention qui n'existe que dans l'espace. C'est un container rempli d'un liquide spécial qui permet de guérir en quelques heures un homme blessé en l'y plongeant.

Le siege volant

C'est un véhicule unique appartenant à Freezer. Cet appareil qui se déplace à quelques centimètres au-dessus du sol permet à celui qui s'y trouve de se déplacer sans se fatiguer.

La machine a remonter le temps

C'est une invention de Bulma dans le futur. Elle permit à Trunks de voyager dans le temps et de se rendre dans le passé. Comme tous les objets de la compagnie Capsule, elle peut être réduite et stockée dans un minuscule cylindre. Il existe une seconde machine à remonter le temps qui est aussi celle de Trunks, mais dans un futur alternatif. Elle a été volée à Trunks par Cell dans un autre futur.

L'épée de trunks

Cette arme redoutable lui a été offerte par sangohan juste avant qu'il ne soit tué par les Cyborgs. Grâce à elle, il va combattre Freezer et son père, le général Zorg. Il les éliminera sans mal.

La télécommande des cyborgs

Pour arrêter les Cyborgs qui menaçaient de détruire la terre, Bulma a fabriqué une télécommande spéciale permettant de désactiver les Cyborgs C17 et C18. Elle l'a confiée à Krilin qui n'a jamais eu le courage de l'utiliser.

La montre du guerrier intergalactique

Afin de pouvoir combattre le crime sans être reconnu, Sangohan a demandé à Bulma de lui créer un costume de super héros. Elle lui a fabriqué une montre qui permet à celui qui la porte de revêtir un costume spécial en pressant simplement un bouton.

La machine a coups de poing

Elle a été mise en place à l'occasion du 25ème tournoi des arts martiaux. Elle permettait de sélectionner les participants en fonction de leur puissance physique par un simple coup de poing.

Le determineur d'énergie

Cet objet utilisé lors du 25ème tournoi par Sporovitch et Nam permet de déterminer l'énergie que dégage un Super Guerrier.

Absorbeur d'énergie

Sporovitch et Nam l'ont utiliséafin de voler à sangohan sa puissance de Super Guerrier, c'est une sorte d'immense seringue qui pompe l'énergie.

L'épée z

Alors que Sangohan était sur la planète du vieux Kaïoh, ce dernier lui a demandé de retirer l'épée Z plantée dans la pierre. Il a alors obtenu l'invincibilité.

La game boy

Cette console de jeux portable est en réalité une " Game boy ", elle a été offerte à Boubou par Hercule afin de l'amadouer.

Les potaras

Ce sont des boucles d'oreilles qui poussent les deux personnes qui les portent à fusionner.